Scratch 3 - S'initier à la programmation et à la robotique par le jeu (Broché)

Passer le carrousel d'images

Format

Broché

Date de parution

19/08/2019

Editeur

ENI

Scratch 3

S'initier à la programmation et à la robotique par le jeu

Ce livre sur Scratch 3 est un outil pédagogique pour toute personne qui souhaite découvrir, ou faire découvrir, la démarche de la programmation informatique d'une façon ludique. Autant adapté à un public d'adultes que d'enfants, aucun prérequis n'est nécessaire si ce n'est savoir utiliser les fonctionnalités de base d'un ordinateur.

Le livre est constitué de trois grandes parties. Après une présentation de l'interface et des éditeurs, les différents blocs utilisés pour créer des programmes sont décrits. L'auteure exploite le côté simple et intuitif de Scratch pour introduire les notions propres à tout langage de programmation que sont les variables, les boucles et même les procédures. Deux chapitres sont ensuite consacrés aux techniques dédiées à l'animation et aux jeux vidéo.

La seconde partie du livre est consacrée à la création de jeux : jeu de labyrinthe, jeu de tir, jeu de cible, jeu de course de voitures... La création d'un jeu, ou d'une animation, nécessite l'intervention de plusieurs spécialistes : Game designer. Graphiste, Sound designer. Programmeur et Scratch permet d'endosser tous ces rôles à la fois. Grâce à la palette graphique et aux bibliothèques présentes dans Scratch vous pouvez créer vos personnages et vos arrière-plans, ou les importer. Grâce à l'éditeur audio et à la bibliothèque de sons vous pouvez facilement importer des sons et les modifier. Grâce aux blocs de programmes qui s'assemblent pour former des piles de codes, la programmation avec Scratch devient un jeu d'enfant. Les jeux proposés ouvrent la voie à l'imagination des lecteurs.

La dernière partie du livre traite des extensions disponibles dans Scratch 3 pour programmer la carte micro:bit, les Lego WeDo, Lego Mindstorms et Lego Boost ainsi que le robot éducatif Thymio. Toutes ces extensions sont illustrées au travers d'exemples de jeux et de manettes de jeux, mais également au travers des projets robotiques.

Tous les projets et notices des projets du livre sont disponibles en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr.

Caractéristiques
Auteur(s) Sarah Lacaze
EAN 9782409020247
Catégorie produits informatique_et_reseaux
Rayon Livre|Savoirs|Informatique|Informatique Professionnels et Entreprises|Programmation et langages
Titre de l'œuvre Scratch 3
Format Broché
Date de parution 19/08/2019
Nombre de pages 690
ISBN 978-2-409-02024-7
Collection La fabrique
Distributeur Editions ENI
Dimensions (cm) 18 x 22 x 3.6
Editeur ENI
Poids du produit 1130 g
Libellé Scratch 3 - S'initier à la programmation et à la robotique par le jeu (Broché)

Des millions de
références en vente


Cumulez des Tickets
retrait gratuit en magasin


Tous vos produits
à prix E.LECLERC


Paiements
100% sécurisés

Options de livraisons du produit

Vendu  4.72€

En stock

Options de livraison

Sélectionnez votre mode de livraison préféré

Livraison

Livraison standard  à partir de 3,50€  - Prévue le 28/07/25

Occasion - Très Bon État

Vendu par AMMAREAL - Le livre solidaire

4.66/5 (159)
Pays d'expédition : France
Quantité
1
1 Utilisez les boutons plus et moins ou saisissez directement la quantité désirée