MEEPLE HOPE

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Sans marque

Assemblez la fusée et disposez-là sur un côté de la table. Installez les premiers meeples qui constitueront la file d’embarquement. Prenez les cartes de la couleur de vos meeples. Posez vos cartes tour à tour, en une pile, pour programmer les actions qui vont se dérouler dans la file d’embarquement. Ne pas effectuer les actions avant que chacun n’ait posé 3 cartes. Une fois les cartes posées, elles sont retournées et les actions sont réalisées. Répétez plusieurs manches si nécessaire. Le premier joueur qui parvient à faire entrer tous ses meeples à gagner. Les actions possibles: Doubler un meeple, doublez deux meeples, embarquer un meeple dans la fusée, disposer le premier meeple à la fin de la file d’embarquement, inverser la position de la fusée, insérer un meeple dans la file d’embarquement

Caractéristiques
Marque Sans marque
Garantie légale de conformité 2 ans. Produits d'occasion : dispense de fournir la preuve du défaut de conformité dans les 12 mois de la délivrance du bien.
Avertissement de danger Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois (3 ans)
La boîte contient 1 fusée à assembler 17 meeples (jetons en bois) 1 jeton premier joueur (en bois) 30 cartes action 1 livret de règles
EAN 3770006527111
Part Number (référence fabricant) 130014416
Référence fabricant 130014416
Age recommandé 8 an(s)
Licences Sans licence
Libellé MEEPLE HOPE
Le produit fonctionne t il avec des piles ? Non
Pile(s) incluse(s) Non


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