Développer des jeux avec Godot Game Engine (Broché)

  • Livres développement web
  • Anthony Cardinale
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Format

Broché

Date de parution

26/09/2019

Editeur

D-Booker éditions

Ce livre explique de manière pratique comment créer des jeux à l'aide de l'outil de création libre multiplateforme Godot Game Engine. Son objectif est tout à la fois de vous initier à la conception de jeu et à l'utilisation du logiciel. Après une introduction aux concepts de base et à la programmation en GDScript (une sorte de Python spécifique à Godot), le lecteur développera deux projets complets : un jeu 2D en vue de côté et un jeu 3D (type Monkey Ball). Vous verrez comment créer un niveau, un personnage joueur, des objets interactifs, des ennemis ; comment ajouter du challenge, des animations, des bruitages et, pour la 3D, comment modéliser des objets simples avec Blender et les importer dans Godot. Vous y trouverez toutes sortes de conseils et de bonnes pratiques qui vous aideront à bien démarrer dans la création de jeux. À l'issue de ce livre, vous aurez toutes les clés pour développer vos propres projets.
Godot Engine est un outil de création de jeux vidéo multiplateforme. Son environnement de développement intuitif et performant permet de paramétrer des assets (modèles 3D, sons, textures), de créer des niveaux, de programmer des scripts et de tester le tout à la volée. Gratuit et open-source, il est très prisé parmi les débutants et les indépendants. Ce livre vise à fournir toutes les clés pour créer ses propres jeux avec Godot Engine. Après une introduction aux concepts de base et à la programmation en GDScript (une sorte de Python spécifique à Godot), le lecteur développera deux projets complets : un jeu 2D en vue de côté et un jeu 3D

Caractéristiques
Auteur(s) Anthony Cardinale
EAN 9782822707992
Catégorie produits informatique_et_reseaux
Rayon Livre|Savoirs|Informatique|Informatique Professionnels et Entreprises|Développement Web
Titre de l'œuvre Développer des jeux avec Godot game engine
Format Broché
Date de parution 26/09/2019
Nombre de pages 286
ISBN 978-2-8227-0799-2
Distributeur Sodis
Dimensions (cm) 15 x 21 x 1.5
Editeur D-Booker éditions
Poids du produit 398 g
Feuilletage https://electre-reader.bvdep.com/9782822707992
URL Ebook https://e-librairie.leclerc/product/9782822708005_9782822708005_2
Libellé Développer des jeux avec Godot Game Engine (Broché)
Thème CLIL Programmation et développement


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