Apprendre à programmer avec Scratch 3 - Jeux et applications mathématiques - 2e édition en couleurs (Broc

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Date de parution

01/10/2019

Editeur

Ellipses

Classe

6ème

Livre en couleurs

Ce livre a pour but d'initier de manière ludique le lecteur à la programmation informatique. Aucune connaissance préalable n'est nécessaire.

Les chapitres s'enchaînent de manière progressive et permettent d'apprendre les notions de base de la programmation informatique et de créer des algorithmes simples utilisant des notions de mathématiques.

Tout au long de ce livre, le lecteur apprendra à créer des animations, des jeux ainsi que de belles figures géométriques et des programmes de mathématiques.

Il s'appuie sur la nouvelle version 3 du logiciel gratuit Scratch qui permet aux enfants (et aux adultes !) d'apprendre et de manipuler en s'amusant des concepts mathématiques (variables, coordonnées, etc.), des notions algorithmiques (boucles, tests, fonctions) et des structures de données (variables numériques, chaînes de caractères, listes, etc.).

Ce livre est basé sur le contenu d’un « atelier Scratch » effectué par l’auteur auprès de collégiens. Il couvre la partie « Algorithmique et programmation » du nouveau programme des écoles et du collège. Il comprend de nombreux exercices variés et des projets testés en classe.

Ainsi, les enseignants pourront y trouver des activités et des pistes de réflexion pour l'utilisation de Scratch en classe.

Enfin, un des atouts majeurs de ce livre est l’accès à un espace internet contenant l’ensemble des programmes abordés.

Caractéristiques
Auteur(s) Julien Jacquet
EAN 9782340034983
Catégorie produits ouvrage_de_reference
Rayon Livre|Scolaire et parascolaire|Scolaire et soutien scolaire|Collège|6ème|Technologie
Titre de l'œuvre Apprendre à programmer avec Scratch 3 - Jeux et applications mathématiques - 2e édition en couleurs
Format Broché
Date de parution 01/10/2019
Nombre de pages 247
ISBN 978-2-340-03498-3
Edition 2e édition en couleurs
Collection Créations numériques
Distributeur Ellipses-Edition Marketing SA
Dimensions (cm) 17 x 24 x 1.5
Editeur Ellipses
Poids du produit 432 g
URL Ebook https://e-librairie.leclerc/product/9782340091368_9782340091368_10023
Niveau scolaire Collège
Classe 6ème
Matières Scolaires Technologie
Libellé Apprendre à programmer avec Scratch 3 - Jeux et applications mathématiques - 2e édition en couleurs (Broché)
Thème CLIL Programmation et développement

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