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4.7/5
Le produit a une évaluation de 5 sur 5
Thecybergreg
Date de publication: 20/01/2018
Publié à l'origine sur
weareplaystation.fr
Le renouveau de la saga
Après un opus sans surprise et fade (oui syndicates n'apportait rien par rapport à Unity et était moins bien réussi) Origins nous en met plein les yeux. Un monde ouvert d'une beauté hallucinante, une immersion dans l'Égypte ancienne merveilleuse, des décors renversants nous ramènent à ce qui nous a fait aimer cette licence. Ubisoft a complètement revu sa stratégie en s'appuyant sur sa maîtrise des mondes ouverts (The division et watchdog 2 auront aidé), en dépoussiérant le gameplay (même si c'est déroutant pour les joueurs de la première heure). Un épisode à la hauteur d'un Witcher 3. A conseiller et à y jouer sans modération.
Âge
45 à 54 ans
Genre
Homme
Le produit a une évaluation de 5 sur 5
JuulienR87
Date de publication: 19/01/2018
Publié à l'origine sur
weareplaystation.fr
Rafraîchissement réussi !
Super jeu. La reconstitution de l'Egypte est superbe, le jeu est riche et très intéressant... le renouvellement est réussi. Petit bémol tout de même pour le manque de charisme des personnages et la redondance de certaines activités.
Âge
25 à 34 ans
Genre
Femme
Le produit a une évaluation de 5 sur 5
Jaythebear2006
Date de publication: 19/01/2018
Publié à l'origine sur
weareplaystation.fr
Un retour fracassant
Deux ans...deux ans qu’Ubisoft avait laissé la Confrérie se reposer. Mais une chose est sûre, eux, ils n’ont pas chômé! Ce jeu remanie entièrement la façon d’aborder un épisode de la saga AC. Oubliez les missions aisément terminées en assassinant la cible d’un coup de lame bien placé, il va falloir faire travailler vos méninges et revoir votre stratégie. L’aspecf RPG est très présent dans la mesure où si vous vous attaquez à un ennemi dont le niveau est trop élevé par rapport au votre vous ne tiendrez pas longtemps. L’équipeme a lui aussi été repensé puisque vous pourrez choisir différentes armes ayant chacune leurs caractéristiques (lente, rapide, empoisonne l’ennemi, etc). Tout ceci réuni fait que votre assassin sera unique et aura son propre style. Et que dire du contenu? Entre les nombreux lieux à découvrir et à explorer, les paysages plus que réalistes, les quêtes annexes et les missions principales, il vous faudra de nombreuses heures avant d’explorer ne serait-ce que la moitié de la carte. Avec ce jeu, Ubisoft frappe un grand coup et nous offre sur un plateau d’argent les origines d’une saga devenue culte
Âge
25 à 34 ans
Genre
Homme
Le produit a une évaluation de 4 sur 5
JOF2ARD
Date de publication: 18/01/2018
Publié à l'origine sur
weareplaystation.fr
Le premier monde immergeant de la saga
La série Assassin's Creed n'a pas cessé de décevoir au fil des années et peu la voyait remonter la pente. Après un Black Flag beaucoup trop facile et brouillon, un Unity complètement bugué à sa sorti et un Syndicate mal amené, le studio décide enfin de se reprendre en main en se laissant un peu plus de temps pour finir le prochain opus. On peut dire qu'ils ont bien fait. Malgré une introduction brouillonne et un système de combat assez dur à prendre en main pour qu'il soit élégant, il faut avouer que Origins surprend. On s'attendait à ce qu'il soit meilleur que les derniers de la saga, mais on ne s'attendait pas à ce qu'il le soit autant ! Ça, c'est grâce à son univers égyptiens travaillé jusqu'au bout. Un univers qui fait drôlement plaisir, puisqu'en plus de flatter la rétine par de magnifiques panoramas, le monde de Origins propose tout un tas de détail pris ici et là, ce qui renforce l'immersion. Au final, c'est ce qui manquait à la série. Un univers vivant et cohérent. Avant, nous étions pas assez immergés dans leur monde, il n'était que possible d'enchaîner les quêtes et de trouver les futiles collectibles jusqu'à voir l'ennui pointer le bout de son nez. Les opus de la franchises étaient, en plus, bien trop facile la plupart du temps. Origins est le premier de la saga à proposer un choix de difficulté. Vu comme ça on dirait que c'est une bonne nouvelle, mais enfin de compte, qu'on prenne normal ou difficile, ça ne change pas grand chose. Le jeu reste, malheureusement, bien trop facile, tout simplement à cause du système de level, et c'est là pour moi la plus grosse erreur du soft. Le système de level est bien trop marqué. Ils ont voulu, comme Unity et Syndicate d'ailleurs s'inspirer des RPG et proposer à leur tour des niveaux aux ennemis en fonction de leur position sur la carte, sauf que notre personnage évolue bien trop rapidement. On sera alors, toujours supérieur ou presque à la mission proposée, surtout si on décide de les faire dans l'ordre. A t'on vraiment le choix d'ailleurs ? Second problème lié à ce système. Le jeu nous force à faire les missions dans l'ordre choisi par les développeurs, chaque joueur aura alors un peu la même expérience que son voisin. Un système que je n'ai jamais apprécié, que ce soit dans The Witcher 3 ou n'importe quel autre jeu du genre. Quand on me propose un open-world aussi beau que celui d'Origins, j'aime me perdre où j'ai envie de me perdre, et j'aime faire les quêtes dans l'ordre que je veux. Le meilleur dans le genre est, pour moi, le studio Bethesda. Avec leurs jeux, notre personnage évolue et on le sent évoluer, sauf que les ennemis aussi, du coup on ne se retrouve pas à faire des missions où, tout d'un coup, tout est bien trop facile. Le challenge, si on peut appeler ça comme ça, est omniprésent. Avec Origins, j'ai passé la première partie du jeu à la jouer de manière ultra-furtive pour ne pas me faire descendre et parce que c'était bien plus jouissif ainsi, et la seconde, à foncer dans le tas comme dans les anciens épisodes. Des quêtes, Origins en propose des tas, et pour le coup, c'est vraiment bien. On part toujours à droite et à gauche pour remplir des objectifs scénarisés au minimum syndical, mais scénarisés tout de même, ce qui fait d'autant plus plaisir. En plus, il n'y a pas ces putains de plumes à trouver, ces drapeaux ou tout autre du même genre. Des idées bien pourris qui prolongent la durée de vie du titre artificiellement. On se plaît donc à parcourir ce monde sans avoir à s'arrêter toutes les dix secondes pour ramasser un objet ! Quoique ! Malheureusement, chaque endroit regorge de coffre d'arme à trouver, d'un côté c'est bien, ça permet au joueur de changer régulièrement son approche et de varier les plaisirs, mais de l'autre, c'est un peu dommage vu que les développeurs ont choisi de nous le noter en bas à gauche de l'écran. J'aime que ces coffres soient là, ce n'est pas le problème, le problème c'est que Ubi' nous oblige à les prendre et par la même occasion à s'arrêter pour qu'on visite le moindre recoin de la carte. Je les entends dire au loin ''regarder comme on a bien travailler le lieu''. Oui, c'est bien fait, oui, c'est jolie mais laisse moi le découvrir tout seul comme un grand, je n'ai pas besoin que tu me prennes par la main. Il suffit de prendre exemple sur GTA V où on s’arrête souvent rien que pour observer un paysage, ou encore une fois sur les jeux Bethesda, puisque dans tous les cas, avec Bethesda, on sait que partout où l'on regarde, il y aura des objets à trouver. C'est d'ailleurs à cause de ça qu'Origins peut finir par lasser et ne plus surprendre, puisqu'une fois qu'on a vécu les tempêtes de sable, et autres mirages, on ne sait plus trop quoi faire à part compléter le titre à 100%. Il nous pousse beaucoup trop à le terminer à l'image d'un Mad Max et c'est malheureux, s'il nous laissait libre, je suis sûr que le joueur s'attarderai tout de même sur des détails ou sur des lieux qui à la base paraissent abandonnés. Là, il y a toujours quelques choses à faire, ce qui m'empêche d'être observateur plutôt que joueur, alors encore une fois, avec un si beau open-world, j'aurai aimé être les deux et m’émerveiller un peu plus de l'environnement, des dunes, du Nil et des temples sans a avoir des objectifs en tête. Cet univers manque aussi, d'activité que j’appellerai extra pour que l'on s'attarde un peu plus sur ce monde. Dans Assassin's Creed 3 on avait la gestion du domaine, dans GTA on a les minis-jeux, dans Red Dead, la chasse, dans Fallout 4, la construction etc... Des sortes de jeu dans les jeux qui permet, une fois le tout bouclé, de continuer l'expérience. Il y a bien les courses de chars ou l'arène, mais, je trouve que ça ne suffit pas. Et oui, j'en veux toujours plus. En parlant de jeu dans les jeux, il y a Senu, notre super animal de compagnie, qui à ses temps perdu se transforme en drone. Une superbe idée qui enlève la malheureuse vision d'aigle des autres assassins. Grâce à Senu, le tout se crédibilise, et c'est pile ce qu'il me fallait pour me faire rentrer encore plus dans l'univers. Seul hic, et je n'arrive pas à comprendre pourquoi, puisque dans Watch Dogs 2 et Ghost Recon Wildlands on peut le faire, il est impossible de voler en raz-motte. C'est vraiment dommage, puisque j'imagine que la plupart d'entre nous s'amuserait à faire des vrilles ou alors à passer sous des ponts pour un maximum de sensation. Du coup, on l'utilise seulement pour son rôle de drone et rien d'autre. J'appelle ça du gâchis. Surtout qu'on l'utilise beaucoup ce drone. Origins nous pousse, (trop peut-être), à le faire en mettant en avant l'infiltration plutôt que le combat. J'ai envie de dire enfin ! Les combats passent un peu à la trappe du moins en première partie du jeu, puisque face à 5 ou 6 ennemis d'un coup, je peux vous dire que c'est la désynchronisation assurée. Dommage, vu la tournure infiltration du titre, qu'on ai pas plus d'animation d'assassinat. Voir notre personnage faire constamment le même mouvement nuit un peu à l'immersion, surtout quand on passe la majeure partie du temps à faire cette même manipulation. C'est un peu pareil pour ce qui est des combats, bien qu'ils soient plus jouissifs qu'autre fois en s'inspirant de The Witcher 3 et Dark Souls, n'en déplaise à certains, on reste sur notre faim. Ça manque de spectacle, de mise en scène, de finish-move tout simplement, comme pouvait en proposer le troisième véritable opus de la série. On gagne en force de gameplay, mais on perd en visuel. D'ailleurs les animations, bien qu'elles soient travaillés, n'égalent toujours pas celle de Connor qui se mouvait parfaitement, notamment dans les courses et l'escalade. Parlons-en de l'escalade ! Je me rappelle autrefois, avoir inventé des parcours sur le premier Assassin's Creed en utilisant toutes les combinaisons de déplacement possible. Des déplacements certes aujourd'hui rigide, mais qui permettaient de faire ce que l'on veux, comme courir sur un mur, et, sauter sur celui qui se trouve dans notre dos. Ici, c'est simplifié jusqu'à la mort, la dégringolade à d'ailleurs commencé au troisième épisode. Tout est automatique, c'est bien, mais, j'aimerai tout de même qu'on me laisse la touche saut. Dans un jeu du genre, c'est important. Enfin, je crois. Origins, est enfin de compte, le Horizon : Zero Dawn que j'attendais. Quand ce dernier m'a déçu, Origins m'a surpris. Il est mieux en tout point ou presque, puisqu'en plus de s'en inspirer, il arrive à nous proposer un univers crédible. C'est ce qui manque à beaucoup de jeu et surtout beaucoup d'open-world. Peu arrive à me faire ressentir cette précieuse sensation, tellement que je pourrais tous vous les citer. Les tempêtes, le personnage qui boite après une chute, le feu qui se propage, les animaux qui se baladent, tous ces détails renforcent grandement l'immersion et en font un grand jeu. Bon, je vais peut-être trop loin parce qu'il détient encore pas mal de défaut, mais au moins, un grand Assassin's Creed, peut-être même le meilleur. Dommage qu'il n'arrive pas à proposer autant de spectacle que le troisième opus et autant de liberté de mouvement que le premier. PS : moins 1 pour le système de progression et de level qui casse complètement le jeu en rendant obsolète la plupart des missions principales ou annexes.
Âge
25 à 34 ans
Genre
Femme
Le produit a une évaluation de 3 sur 5
juju95cbr
Date de publication: 18/01/2018
Publié à l'origine sur
weareplaystation.fr
Magnifique
La carte est gigantesque et les décors sont très variés en fonction des régions traversées. Les animaux sont parfaitement représentés. Comme dans tous Assassin's il y a beaucoup de bug (comme toujours chez UBI ;-) ) par contre tout est fait pour pousser à la surconsommation avec des achats en option limite obligatoire si l'on ne veux pas passer 200 heures sur le jeu (et même avec les achats il faut compter une centaine d'heures si l'on veux faire toutes les missions secondaires qui sont d'ailleurs limite obligatoires pour faire évoluer le personnage) Bon jeu à tous
Âge
35 à 44 ans
Genre
Homme
Le produit a une évaluation de 5 sur 5
N1tr0x
Date de publication: 17/01/2018
Publié à l'origine sur
weareplaystation.fr
Au top !
Un super jeu avec un game play digne de PS, un très gros travail de recherche de la part d'Ubisoft sur l'Egypte antique, le graphisme est magnifique... On en veut encore !!!!
Genre
Femme
Le produit a une évaluation de 5 sur 5
Luomastaps
Date de publication: 16/01/2018
Publié à l'origine sur
weareplaystation.fr
Un monde ouvert gigantesque
Le meilleur des Assassin's Creed très largement. Avec une carte géante, pleins de choses à faire. L'évolution du personnage ainsi que son histoire sont parfait. On passe des heures dessus sans s'en apercevoir.
Âge
25 à 34 ans
Genre
Homme
Le produit a une évaluation de 4 sur 5
xZ-DOBERMAN-Zx
Date de publication: 16/01/2018
Publié à l'origine sur
weareplaystation.fr
Entre Assassin's Creed / Far Cry Primal
Bon jeu mais manque d'innovation de la part d'Ubisoft, à mis chemin entre Assassin's Creed, FarCry Primal avec un zeste de Horizon Zéro Dawn
Âge
45 à 54 ans
Genre
Femme
Le produit a une évaluation de 5 sur 5
legaulois02
Date de publication: 15/01/2018
Publié à l'origine sur
weareplaystation.fr
assassins creed origins
c'est une super suite assassins creed .j'ai jouer plusieurs heures dessus ,quand je jouer j'ai été absorbe par ce jeu je ne voyer pas les heures passer.
Âge
45 à 54 ans
Genre
Homme
Le produit a une évaluation de 5 sur 5
Bakheia
Date de publication: 15/01/2018
Publié à l'origine sur
weareplaystation.fr
Superbe Assassin's Creed
Pas tout à fait fini le jeu mais j'en suis plus très loin... Un monde ouvert, grand, magnifique, avec des quêtes à profusion ! C'est l'Assassin's Creed qui me rabiboche avec la série puisque après la trilogie d'Ezio, j'ai été très déçue par AC III que je n'ai pas fini, et Unity (pas fini non plus par manque de temps, et je me vois mal y retourner). Mon gros problème après Ezio c'était que je trouvais les nouveaux protagonistes ennuyants, sans personnalité ou juste un copié-collé d'Ezio. Avec Bayek, j'ai enfin un personnage qui en impose, avec sa personnalité, et pour une fois une personnalité adulte, mature, qui nous fait traverser une véritable tragédie. C'est un personnage avec une mission, un sens à sa vie, certes une mission terrible mais qui me donne envie d'avancer. Au départ j'étais un peu perdue dans le monde ouvert puis j'ai vite pris le coup. Ce que je préfère c'est les moments d'infiltrations complets. Un peu déçue par l'exploration par contre, je dois avouer que les pyramides ne regorgent pas assez de secrets à mon goût. C'est aussi toujours un peu trop facile à mon goût d'escalader les monuments, le côté Tomb Rider d'AC II me manque toujours un peu. Point positif : le système de combat est LARGEMENT mieux qu'avant. Par contre j'aimais bien me battre avec les lames secrètes et ce n'est pas possible. Le côté GUILDE des assassins me manque un peu aussi, au final Bayek est solitaire et ça change vraiment. Un point négatif: le côté chasse est un peu répétitif au bout d'un moment. Mais ce n'est pas grand chose au final, puisque je trouve les quêtes annexes assez intéressantes (et longues et nombreuses). Les animations des visages et autres PNJ ne sont franchement pas géniales. Je crois que je préfère encore celles de Fallout ou de Skyrim et c'est dire... Disons que ça fait bizarre, cette différence entre les personnages et le paysage. ça dénote complètement... AH et puis je dois avouer que ça fait du bien de ne pas avoir d'avis de recherche ou autre. On se sent libre ! Et pour finir, les paysages sont vraiment magnifiques...
Âge
18 à 24 ans
Genre
Femme