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4.5/5
Le produit a une évaluation de 5 sur 5
SteBenPriGab
Date de publication: 23/12/2020
Publié à l'origine sur
weareplaystation.fr
Les trophées du Jeu inFAMOUS SECOND SON
C'est facile, a gagner des trophées, j'ai fait le mode d'histoire avec le Bon Karma et Mon frère a fait les deux le Bon et Mauvais Karma Pour Plus Tard, je vais essayer sur PS5
Âge
18 à 24 ans
Genre
Femme
Le produit a une évaluation de 4 sur 5
Iblis_XIII
Date de publication: 22/12/2020
Publié à l'origine sur
weareplaystation.fr
Un second bébé pas si infâme
On reprend les mêmes et on recomm... Ah, non en fait. On change de ville, on change de héros, on change de pouvoirs et surtout on change de console, et on recommence ! Eh oui, inFamous arrive sur PS4 mais si le style de jeu reste le même, tout ce qui l'entoure change complètement. Il fallait s'en douter étant donné la dernière ligne droite des événements d'inFamous 2, et tout le monde en attend beaucoup de ce nouvel opus malgré tous ces changements. Peut-on donc en être satisfait ? Les événements de Second Son prennent place 7 ans après la fin des aventures de Cole, et suivent la trame narrative de ce dernier dans le sens où la mauvaise fin d'inFamous 2 était une fin alternative. Il en découle donc qu'environ 95% des potentiels Porteurs, ces êtres dotés de pouvoirs surnaturels suite aux péripéties des deux premiers opus, ont trouvé la mort. Cependant, les quelques Porteurs restants sont vus comme des monstres par l'armée et certains habitants de notre monde, c'est donc en toute logique qu'une institution nommée DUP a été instaurée par une certaine Augustine pour traquer et enfermer ces êtres incroyables qu'elle a renommé Bioterroristes. Lorsque cette dernière bouleverse la vie de Delsin Rowe en usant de sa maîtrise du béton (étant elle-même une Porteuse), notre héros indo-américain découvre qu'il est lui aussi porteur d'un étrange pouvoir et pas des moindres : l’Absorption. Delsin possède donc la faculté de copier n'importe quel pouvoir du moment qu'il entre en contact avec un Porteur, et l'aventure débutera avec celui de la Fumée. Suite à cela, Delsin se décide de partir à la recherche d'Augustine pour lui voler son pouvoir et mettre fin au règne du DUP, mais c'est à vous de décider de quelle façon tout cela se déroulera... Une fois n'est pas coutume, il sera ici question de karma et de vos actions découleront directement des changements dans l'histoire et dans la maîtrise de vos pouvoirs (au nombre de quatre, au passage). En effet, si vous choisissez de vous comporter en héros, le DUP se verra ringardiser par Delsin et la population n'hésitera pas à soutenir vos actions. Au contraire si vous décidez de vous comporter en être inFâme, vous serez hué haut et fort, le scénario changera également. Si vous possédez un bon karma, vos pouvoirs seront orientés vers des attaques précises sur un petit nombre d'ennemis et vers la survie de votre propre personne tandis que si vous décidez d'être un vilain pas beau, ce seront des coups ravageurs et plus orientés sur les sorts de zone qui se feront le plus présent. Sachez également que chacun des quatre pouvoirs ne ressemble quasiment en rien au précédent, si ce n'est que chacun vous permet de tirer des salves d'énergie, de voler ou de vous déplacer d'une manière similaire, mais avec des effets bien différents. Là où le pouvoir de la fumée sera centré sur des attaques destructrices de zone et vous permettra d'atteindre rapidement des hauteurs, le néon sera quant à lui très orienté sur des attaques rapides et ciblées tout en se déplaçant à très grande vitesse. Autant dire que côté gameplay, les fans d'inFamous ou de super-héros seront bien servis par la diversité des pouvoirs, attaques et façons d'explorer la map. Une map d'ailleurs très belle et très détaillée qui montre que déjà en début de vie, la PS4 en a dans le ventre. A défaut d'être artistiquement originale (c'est Seattle, après tout), la ville regorge de détails graphiques de toute beauté : les reflets de l'eau, les effets de lumière et des traînées de pouvoirs laissées par Delsin, les nombreux Easter Eggs faisant référence à d'autres licences de Sony et Sucker Punch tels que les précédents inFamous ou encore Knack, Sly, etc. Un tel soin appliqué à un monde ouvert, je dis chapeau ! Mais bien évidemment, le jeu ne peut pas posséder que des qualités et là où il fera tâche, c'est dans sa répétitivité. En effet, les quêtes annexes et même principales se résumeront toujours à la même chose : améliorer ses pouvoirs, traquer des agents du DUP, combattre des ennemis qui sont quasiment encore et toujours les mêmes, détruire des caméras de surveillance ou des postes du DUP, etc. Seule la partie qui consiste à taguer sort un peu du lot en proposant de réaliser des œuvres originales et souvent comiques, qui changent en fonction de votre karma. inFamous : Second Son s'affiche comme un bel héritier des aventures de Cole. Plus de pouvoirs, plus de variétés dans le gameplay, toujours plus fun à jouer ! Graphiquement au top, il pêchera cependant par son manque d'originalité dans ses missions principales ou annexes... Ceci dit, je ne pense pas que cela vous empêchera d'apprécier le jeu jusqu'au bout. Une question se pose alors : Serez-vous le digne fils spirituel du héros Cole MacGrath, ou serez vous le plus infâme des Bioterroristes ?
Âge
25 à 34 ans
Genre
Homme
Le produit a une évaluation de 4 sur 5
RAMASA O-KIDO
Date de publication: 05/12/2020
Publié à l'origine sur
weareplaystation.fr
Sa aurais put être mieux
Infamous: Second Son a les caractéristiques d’un jeu d’action de super héros dans un monde ouvert, et est excellent sur ce point. Ses pouvoirs flashy sont géniaux, à la fois beaux et dynamiques, or c’est vraiment ce qu’on attend de ce type de jeux. C’est un changement qui m’a surpris au début en tant que fan de la série, mais une évolution qui paie finalement. Malgré le fait qu’il ne réussisse pas à marier les choix moraux du joueur avec le propre sens du bien et du mal du protagoniste, Second Son atteint des sommets en termes d’interaction entre les personnages, et plus important encore, en termes de gameplay en monde ouvert. Il n’a pas fallu longtemps pour que l’éclairage remarquable de Second Son me laisse bouche bée devant mon écran. La puissance de la PlayStation 4 est évidente dans chaque reflet dans les décors, dans les flaques d’eau et dans chaque fumerolle tourbillonnante qui partait de mes mains en flammes. La ville de Seattle est magnifiquement réalisée et profite d’une grande diversité, mais elle n’était jamais aussi belle que lorsque je réduisais en pièces tout autour de moi. Des rues citadines sereines se transforment en zones ardentes de désastre avec une joyeuse régularité, et l’avant comme l’après sont superbes à voir, malgré quelques saccades occasionnelles quand les effets sont trop complexes et nombreux. Si la plupart du temps les budgets élevés des jeux AAA servent souvent d’écrans de fumée pour cacher des personnages inintéressants, ce n’est pas le cas dans Second Son. Les bémols de l’histoire mis de côté, dans Infamous il est question de se sentir puissant, et de ce point de vue là Second Son ne déçoit pas. La variété des quatre pouvoirs de Delsin ont fait de chaque rencontre avec le DUP (la police locale) une nouvelle occasion de bander mes muscles dotés de super pouvoirs. Des destructions explosives que nous devons au pouvoir de fumée à la précision rapide de celui du néon, chaque pouvoir est suffisamment puissant pour suffire à un jeu entier. Et basculer stratégiquement de l’un à l’autre pendant des combats acharnés, en drainant les sources d’énergie dans toute la ville, me donnait l’impression d’être une véritable force de la nature vraiment impossible à arrêter. Les arbres de compétences proposent davantage d’options que dans les précédents jeux Infamous, vous permettant soit de vous concentrer sur un archétype particulier, soit de répartir vos ressources entre les multiples chemins, avec des pouvoirs déblocables différents en fonction de votre alignement moral. Un utilisateur méchant du pouvoir néon peut faire exploser ses ennemis, entraînant une réaction en chaîne qui peut tuer des groupes de civils en quelques secondes. En revanche, un utilisateur du pouvoir néon qui est d’un alignement bon peut ralentir le temps pour neutraliser avec soin les ennemis un par un au moyen d’une série d’attaques précises. Non seulement cette diversité maintient l’intérêt des combats, mais elle crée une forte incitation à rejouer et expérimenter d’autres techniques avec différentes combinaisons. Les rues de Seattle sont bourrées de possibilités et de missions secondaires, de sorte que vous n’avez jamais besoin de chercher une occasion de faire bon (ou pas si bon) usage de vos pouvoirs. Descendre les centres de commande du DUP fût une entreprise particulièrement gratifiante, offrant certains des combats les plus ardus, et distribuant de grandes récompenses sous forme de points de compétences à la fin. Quelque chose que l’on remarque encore plus est le fonctionnement du système de moralité. La prise de décisions, avec le système de couleur (bleu pour bon, rouge pour méchant), se révèle vite déconnectée de la motivation personnelle de Delsin qui consiste à guérir ses semblables blessés. Il n’y a rien dans l’histoire qui suggère qu’il soit prêt à un quelconque moment à tuer des civils innocents, ou que son frère policier ne verrait aucune objection à ce qu’il meure, et pourtant vous êtes clairement incité à tuer tous ceux que vous voyez si vous voulez tirer le maximum de votre parcours maléfique, si vous décidez d’emprunter celui-là. L'extrémisme est toujours récompensé par plus de pouvoir, et ainsi, il n’y a jamais de raison de prendre part à de mauvaises actions quand vous tendez vers le bien ou vice-versa. Cela a pour conséquence essentielle de sortir les décisions morales de l’équation, ce qui est cruellement décevant pour un jeu qui essaie de placer le choix sur le devant de la scène. Verdict Dans les jeux d’action de super-héros qui évoluent en monde ouvert, il est question de liberté et de pouvoirs. De ces points de vue, Second Son est vraiment impressionnant. Seattle est une grande et belle scène de jeu qui est là pour que vous la piétiniez avec tout un ensemble d’outils diaboliquement amusants et de jouets puissants à votre disposition. Il est super à jouer et encore plus beau à regarder, mais ses avancées l’obligent à tenir un standard plus élevé, un standard que son histoire et son système de moralité ont du mal à atteindre. positif Beauté des visuels Combat fun Pouvoirs variés Chimie du personnage negatif Questions au sujet de l’intrigue et de la moralité
Âge
25 à 34 ans
Genre
Homme
Le produit a une évaluation de 4 sur 5
LeNaf
Date de publication: 29/11/2020
Publié à l'origine sur
weareplaystation.fr
A faire
L'histoire se laisse suivre avec beaucoup d'intérêt. Si vous aimez ce type de jeu je vous le conseille vivement vous aurez beaucoup d'heures à passer dessus pour notre plus grand plaisir !
Âge
25 à 34 ans
Genre
Homme
Le produit a une évaluation de 4 sur 5
Walker_Strange
Date de publication: 28/11/2020
Publié à l'origine sur
weareplaystation.fr
Expension des Porteurs
Dans Infamous: Second son, vous jouez en tant que Delsin Rowe, un jeune homme doué d'incroyables pouvoirs. Comme dans les deux volumes précédents, vous pourrez choisir d'etre vertueux ou maniaque. Au fil du jeu, vous débloquerez de nouveaux pouvoirs et aurez la possibilité d'améliorer chacun d'eux. Vous aller devoir affronter la chef de la brigade Anti-Porteurs pour sauver des personnes qui ont été blessées. Mais ça ne sera pas facile et bien des embuches vous attendent. Vous serez libre d'explorer la ville de Seattle de gauche à droite et de bas en haut en planant, en courant sur les murs ou encore en vous glissant dans les conduits de ventilation des batiments!
Âge
25 à 34 ans
Genre
Homme
Le produit a une évaluation de 5 sur 5
shadowoflight
Date de publication: 26/11/2020
Publié à l'origine sur
weareplaystation.fr
J'ai adoré !
J'ai fait ce jeu en découverte de la PS4 car j'avais pris un pack où il était dedans. Ayant bien aimé les précédents Infamous, celui là nous fait découvrir un autre personnage ce qui enrichit la licence et évite de trop s'étaler en longueur. apportant un vent de fraicheur. La nouveauté de la PS4 à l'époque en fait un jeu de lancement et le monde ouvert se prête tout à fait à cette évolution. J'espère que la PS5 aura son épisode Infamous.
Âge
35 à 44 ans
Genre
Homme
Le produit a une évaluation de 5 sur 5
AlterBridge33
Date de publication: 25/11/2020
Publié à l'origine sur
weareplaystation.fr
Excellent
J'avais bien aimé les 2 premiers mais celui-ci ne m'intéressait pas du tout au départ. Au final j'ai adoré! bon perso, beaux graphismes, bon gameplay. Dommage de ne pas avoir eu un autre Infamous depuis.
Âge
35 à 44 ans
Genre
Homme
Le produit a une évaluation de 5 sur 5
Jeff75
Date de publication: 26/08/2020
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weareplaystation.fr
Très bon jeu !
Visuellement très beau, avec de jolis effets de lumières et de couleurs, gameplay bien jouissif, et bon scénario. Très bon premier jeu de la PS4
Âge
25 à 34 ans
Genre
Homme
Le produit a une évaluation de 4 sur 5
MrFurnox
Date de publication: 28/07/2020
Publié à l'origine sur
weareplaystation.fr
Fun Garenti !
Premier pas dans l'univers d'Infamous satisfaisant, le gameplay jouissif, le monde ouvert est agréable a parcourir et l'histoire se laisse raconter avec plaisir grâce au scenario intéressant et pour mon cas une VF de qualité (Donald Reignoux pour Delsin) Gros point négatif pour les nombreuses activités annexes répétitifs et facile à faire !
Âge
18 à 24 ans
Genre
Homme
Le produit a une évaluation de 4 sur 5
Gaetan945
Date de publication: 05/07/2020
Publié à l'origine sur
weareplaystation.fr
Bon jeu
J'ai eu ce jeu dans un pack avec Playstation 4, je ne connaissais pas du tout avant et j'ai beaucoup apprécié y jouer. Pour un jeu de début de génération il a des bon graphisme, il est fluide et facile a prendre en main.
Âge
18 à 24 ans
Genre
Femme