Voir les jeux vidéo : perception, construction, fiction (Broché)
- Livres informatique
- Collectif
Format
Broché
Date de parution
09/02/2012
Editeur
Bayard
Le jeu vidéo ne se confond pas seulement avec l'expérience ludique à laquelle il reste indissociablement lié : des histoires commencent à en être tracées ; des expositions lui sont consacrées ; la sociologie, la psychologie, la philosophie s'en emparent. Il est pourtant une approche que l'on trouve rarement mise en oeuvre, et que ce livre aimerait explorer : une approche esthétique qui privilégie l'image, ses composantes visuelles et sonores, ses constructions d'espaces et de temps, ses réseaux d'évocations narratives. C'est parce qu'il ne s'agit pas d'une simple affaire de reconnaissance d'imagerie ou de graphismes, mais d'une production d'un régime d'image qui bouleverse nos modes de perception, qu'il faut « voir les jeux vidéos », que l'on soit joueur ou pas.
| Auteur(s) | Collectif |
|---|---|
| EAN | 9782227483392 |
| Catégorie produits | informatique_et_reseaux |
| Rayon | Livre|Loisirs, Vie pratique|Loisirs et jeux|Autres jeux, Livre|Savoirs|Informatique|Informatique grand public|Jeux |
| Titre de l'œuvre | Voir les jeux vidéo |
| Format | Broché |
| Date de parution | 09/02/2012 |
| Nombre de pages | 245 |
| ISBN | 978-2-227-48339-2 |
| Collection | Logique des images |
| Dimensions (cm) | 15 x 19 x 2.2 |
| Editeur | Bayard |
| Poids du produit | 310 g |
| Libellé | Voir les jeux vidéo : perception, construction, fiction (Broché) |
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