Voir les jeux vidéo : perception, construction, fiction (Broché)

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Format

Broché

Date de parution

09/02/2012

Editeur

Bayard

Le jeu vidéo ne se confond pas seulement avec l'expérience ludique à laquelle il reste indissociablement lié : des histoires commencent à en être tracées ; des expositions lui sont consacrées ; la sociologie, la psychologie, la philosophie s'en emparent. Il est pourtant une approche que l'on trouve rarement mise en oeuvre, et que ce livre aimerait explorer : une approche esthétique qui privilégie l'image, ses composantes visuelles et sonores, ses constructions d'espaces et de temps, ses réseaux d'évocations narratives. C'est parce qu'il ne s'agit pas d'une simple affaire de reconnaissance d'imagerie ou de graphismes, mais d'une production d'un régime d'image qui bouleverse nos modes de perception, qu'il faut « voir les jeux vidéos », que l'on soit joueur ou pas.

Caractéristiques
Auteur(s) Collectif
EAN 9782227483392
Catégorie produits informatique_et_reseaux
Rayon Livre|Loisirs, Vie pratique|Loisirs et jeux|Autres jeux, Livre|Savoirs|Informatique|Informatique grand public|Jeux
Titre de l'œuvre Voir les jeux vidéo
Format Broché
Date de parution 09/02/2012
Nombre de pages 245
ISBN 978-2-227-48339-2
Collection Logique des images
Dimensions (cm) 15 x 19 x 2.2
Editeur Bayard
Poids du produit 310 g
Libellé Voir les jeux vidéo : perception, construction, fiction (Broché)


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