ROBOT TELECOMMANDABLE TRANSFORMABLE EN DINOSAURE ET INVERSEMENT PAR TELECOMMANDE INFRAROUGE - LUMINEUX FONCTIONNE AVEC 2 BATTERIES RECHARGEABLE LI-ION 3.7V - 350 mAh INCLUSES - CHARGEUR USB - LA TELECOMMANDE FONCTIONNE AVEC 2 PILES AA - LR06 - 1.5V FOURNIES. TEMPS DE CHARGEMENT : 120 MIN FONCTION DEMO - MUSIQUE - PROGRAMMATION - MARCHE - RECULE -TOURNE - ROULE - EPEE ET BOUCLIER INCLUS
EAN | 3301040883507 |
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Part Number (référence fabricant) | 88350 |
Référence fabricant | 88350 |
Hauteur produit emballé | 33 cm |
Largeur produit emballé | 53 cm |
Profondeur produit emballé | 20 cm |
Poids produit emballé | 1840 g |
Label | Sans |
Le produit fonctionne t il avec des piles ? | Oui |
Pile(s) incluse(s) | Non |
Nombre de pile(s) | 2 |
Type de pile(s) | AA - LR6 |
Informations complémentaires piles/batteries | Télécommande : 2x1.5V AA. Robot : Batterie rechargeable 3.7V. |
Disponibilité des pièces détachées | Non |
Garantie légale de conformité | 2 ans. Produits d'occasion : dispense de fournir la preuve du défaut de conformité dans les 12 mois de la délivrance du bien. |
La boîte contient | System.Collections.Generic.List`1[System.String] |
Age recommandé | Dès 9 ans |
Licences | Sans licence |
Marque | MGM |
Libellé | BTE R/C ROBOT DINOSAUR GRIS |
Raison sociale du fabricant | MGM |
Marque du fabricant | Mgm |
Adresse postale du fabricant | 1214 route du Vaisseau 13420 GEMENOS |
Adresse électronique de contact du fabricant | contact@mgmjouet.com |
Avertissement de danger | Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois (3 ans) |
Avertissements | Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Présence de petits éléments. Danger d'étouffement. Retirer toutes les attaches en plastique et les éléments d'emballage avant de donner le jouet à l'enfant. La batterie rechargeable a une durée de vie limitée dans le temps. Il convient de la recharger régulièrement afin de la conserver opérationnelle. Les piles doivent être mises en place et remplacées par un adulte. Ouvrir le boitier à l'aide d'un tournevis. Placer les piles en respectant le sens des polarités, puis revisser le boitier. Les piles ne doivent pas être rechargées. Si vous utilisez des accumulateurs rechargeables, il convient que les accumulateurs soient chargés sous le contrôle d'un adulte. Les différents types de piles ou accumulateurs ou des piles ou accumulateurs neufs et usagés ne doivent pas être mélangés. Les piles ou accumulateurs doivent être mis en place en respectant le sens des polarités (+ et-). Les piles ou accumulateurs usés doivent être enlevés du jouet. Les bornes de l'alimentation ne doivent pas être mises en court-circuit. Retirer les piles du jouet si vous ne l'utilisez pas pendant une longue période. Ne pas jeter les piles au feu. Les piles usagées doivent être ramenées dans un point de collecte. Le jouet ne doit être raccordé qu'à un matériel de classe II ou de classe III. Les accumulateurs doivent être chargés uniquement par des adultes ou par des enfants âgés au moins de 8 ans. Le câble de chargement doit être examiné régulièrement pour déceler les détériorations du câble d'alimentation, de la fiche, de l'enveloppe, ou d'autres parties. En cas de détériorations, il ne doit pas être utilisé jusqu'à ce qu'il ait été réparé. Avant le rechargement, assurez-vous que votre ordinateur ou autre source d'alimentation peut supporter cette opération. Le rechargement doit se faire sous la surveillance d'un adulte. Raccorder le jouet au câble USB puis brancher l'autre extrémité sur la sortie USB de la source d'alimentation. |
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