AVATARS PERSONNAGES ET ACTEURS VIRTUELS (Broché)
- Livres généralités professionnels, entreprise
- Louise Poissant, Renée Bourassa
Format
Broché
Date de parution
20/03/2014
Editeur
Presses de l'Université du Québec
Les avatars, personnages et acteurs virtuels médiatisent notre présence dans les environnements interactifs et expérientiels du cyberespace. Agents d’interfaces ou personnages de jeux vidéo et d’univers ludiques, ces figures anthropomorphiques occupent un rôle de plus en plus important dans les interfaces numériques qui prolifèrent. Dans les univers imaginaires du cinéma, les personnages de synthèse mettent en jeu la question du réalisme de la représentation. Ils remplacent l’acteur humain ou encore ils interagissent avec lui en tant que partenaires, en créant de saisissants effets de présence. Dans les jeux vidéo, les figures de synthèse adoptent une apparence humaine et simulent le comportement du vivant. Dans les mondes en ligne du cyberespace, les avatars et acteurs virtuels posent les questions de l’identité ou de la sociabilité. Ils transforment les arts de fiction, tout comme les modalités opératives des interfaces interactives. En effet, leur mode performatif place l’expérience au centre de l’action du sujet, il augmente ses puissances d’agir. À travers ces avatars ou acteurs virtuels se tracent les enjeux de la présence médiatisée par les technologies ainsi que de la coprésence, soit la présence partagée dans un nouvel espace de socialisation. Par leur intermédiaire, les mondes en ligne et hors ligne s’interpénètrent pour façonner des réalités hybrides. Comment les avatars, personnages et acteurs virtuels interviennent-ils dans les différents univers numériques ? En interagissant avec nous ou en transportant nos multiples identités, comment affectent-ils notre expérience et notre engagement dans le cyberespace ainsi que notre relation au monde ? De quelle manière génèrent-ils de nouvelles formes de performativité ainsi que des effets de présence ? Ce sont quelques questions que posent les auteurs de cet ouvrage.
| Auteur(s) | Louise Poissant, Renée Bourassa |
|---|---|
| EAN | 9782760537781 |
| Catégorie produits | informatique_et_reseaux |
| Rayon | Livre|Savoirs|Informatique|Informatique Professionnels et Entreprises|Généralités Professionnels et Entreprise |
| Titre de l'œuvre | Avatars, personnages et acteurs virtuels |
| Format | Broché |
| Date de parution | 20/03/2014 |
| Nombre de pages | 334 |
| ISBN | 978-2-7605-3778-1 |
| Collection | Esthétique |
| Distributeur | Sodis |
| Dimensions (cm) | 19 x 23 x 1.9 |
| Editeur | Presses de l'Université du Québec |
| Poids du produit | 656 g |
| Libellé | AVATARS PERSONNAGES ET ACTEURS VIRTUELS (Broché) |
| Thème CLIL | Histoire de l'art, études |
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